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METROID PRIME FAN GAME

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Comme cela n'en est encore qu'au tout début du développement, la majeure partie de la scène est encore " en boîte grise ", mais cela changera en temps voulu. 

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La plupart des mécanismes de base étant maintenant terminés, je vais maintenant travailler sur la finition des visuels du niveau et commencer également avec les IA. À l'avenir, je prévois de faire mes mécaniques personnalisées et mon Level Design personnalisé. C'est un projet qui me tient à cœur, alors attendez-vous à plus de développement très prochainement !

J'ai trouvé un modèle truqué de Samus en ligne. je  puis enlevé tous les modèles à l'exception des bras. J'ai animé directement dans le moteur de jeu plusieurs animations. Suite à cela, j'ai récemment ajouté la boule de morphing dans le jeu, et ça fait du bien.

 

Le plus gros défi était la transition entre la caméra à la première personne et le ballon, et vice-versa. 

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J'ai finalement ajouté l'interface utilisateur, et c'est fou comme ça ajoute tellement au jeu. J'ai également ajouté un peu de mouvement en fonction de l'axe de la caméra, juste pour un peu plus de réalisme. 

Il reste encore beaucoup de travail et d'optimisation, mais jusqu'à présent, je suis fier de mon avancement. Voici une photo du Blueprint du personnage.

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À suivre...

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